Ceren Demirkılınç

Ürün tasarımcısı. 10 yıldır yapay zekânın bilişsel gelişimi üzerine çalışmalar yapıyor. Teknoloji alanında çalışmayı, bilimsel gelişmeler üzerine düşünüp yazmayı seviyor. Robot hakları aktivisti. Çeşitli yerlerde öyküleri, kitap eleştirileri yayımlandı. Yaşamını kedileri ile seyahat ederek sürdürüyor.
Sword Art Online alicization kapak

Sword Art Online #4: Alicization, Yapay Zekâ, Savaş ve Bilincin Sınırları

Bir zamanlar, VR oyunlarının geleceği olarak görülen Sword Art Online serisi, ilk sezonuyla devrim niteliğinde bir çıkış yapmıştı. Ne yazık ki, sonraki hikâye arklarında temposunu kaybederek birçok izleyici için “Lost çok bozdu” hissini yaratmıştı. ALFheim Online, abartılı fantastik unsurları ve kötü yazılmış yan karakterleriyle eleştirilirken, Gun Gale Online daha karanlık bir tona yönelse de SAO’nun özünden uzaklaşmış gibi hissettirdi. Seri, …

Devamını gör »
sword-art-online kapak

Sword Art Online #3: ALFheim Arkı

Sword Art Online, 2012’de yayımlandığında anime dünyasında büyük yankı uyandıran serilerden biri oldu. VRMMORPG (Virtual Reality Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) konseptini başarılı bir şekilde işleyerek izleyicilere heyecan verici bir dünya sundu. Aincrad Arkı’nın ölüm kalım savaşı ve hikâye içindeki gerilim, serinin popülerleşmesinde büyük rol oynadı. İlk sezonun ikinci yarısına geçildiğinde de ALFheim Arkı ile serinin tonunun büyük ölçüde değiştiğini …

Devamını gör »
bilimkurgu renk sinema

Renk, Anlatı ve Bilimkurgu

Bilimkurgu sineması, yalnızca geleceğe dair spekülasyonlar sunan bir tür olmakla kalmaz, insan algısını, toplumsal yapıları ve bilinmeyeni keşfetmenin bir yolu olarak da işlev görür. Bu keşif sürecinde en güçlü anlatı araçlarından biri renktir. Renkler, anlatının temel yapı taşlarından biri olarak izleyiciyi yönlendirir, alt metin oluşturur ve sinematografik dünyayı şekillendirir. Bu yazıda, bilimkurgu sinemasında renk kullanımını semiyotik (göstergebilimsel) bir anlatı dili …

Devamını gör »
Sword Art Online

Sword Art Online #2: Güçlü Başlayan Bir Serinin Sıradanlaşması

2012 yılında anime dünyasına damgasını vuran Sword Art Online, sanal gerçeklik ve varoluşçu sorgulamalarla izleyicileri kendine çeken bir yapım oldu. Serinin ilk sezonu, ilk yarısında, Aincrad olarak bilinen ölümcül sanal dünyada geçen hayatta kalma mücadelesiyle büyük bir heyecan yarattı. Ancak, hikâyenin ikinci yarısında başlayan Alfheim Online (ALO) bölümü, ivmeyi dramatik biçimde düşürdü. İlk sezondaki hayatta kalma gerilimi, ALO’da klişe bir …

Devamını gör »
Sword Art Online

Sword Art Online #1: Bir Oyun Değil, Yeni Bir Gerçeklik

Bazı animeler vardır, başladığınız anda sizi içine çeker, öyle ki kendinizi o dünyada yaşarken hayal etmekten alıkoyamazsınız. Sword Art Online tam olarak böyle bir yapım. 2012’de yayımlandığında, anime dünyasında iz bırakacak bir fenomene dönüşmesi uzun sürmedi. VR MMORPG kavramını, ölüm kalım mücadelesiyle harmanlayarak izleyicilere hem aksiyon dolu hem de psikolojik olarak düşündürücü bir deneyim sundu. Ancak, SAO’nun başarısı yalnızca bir …

Devamını gör »
korku bilimkurgu muzik

Derin Uzaydan Derin Korkulara Müzikal Yankılar

Sinema salonunda gerilimli bir sahne izlerken ansızın yükselen tiz keman sesleri sizi yerinizden sıçratıyorsa bunun tesadüf olmadığını bilmelisiniz. Korku ve bilimkurgu, sinema tarihinde sık sık yan yana gelmiş, hatta iç içe geçmiş türlerdir. Mary Shelley’nin Frankenstein’ı, ilk bilimkurgu eserlerinden biri olmasının yanı sıra, gotik korkunun da mihenk taşlarından kabul edilir. Ama Frankenstein yalnız değildir. İnsanlığın bilinmeyene duyduğu korku bilimle birleştiğinde, …

Devamını gör »
zombi ayna

Aynadaki Zombi Biz miyiz?

Bilimkurgu, uzun yıllar boyunca popüler kültürün alt sınıflarında değerlendirilen, akademik ciddiyetten uzak, çoğu zaman sadece eğlence amaçlı bir tür olarak görüldü. Klasik edebiyat, insan psikolojisini ve toplumsal dinamikleri merkezine alırken, bilimkurgu genellikle “kaçış edebiyatı” olarak damgalandı. Ancak bu algı, 20. yüzyılın sonlarından itibaren değişmeye başladı. Postmodernizmin sanat, felsefe ve edebiyat üzerindeki etkisiyle birlikte bilimkurgu da daha karmaşık bir çerçeve kazandı. …

Devamını gör »
marksizm ve bilimkurgu

Marksizm, Bilimkurgu ve Alternatif Dünyalar

Bilimkurgu, yalnızca uzay gemileri, robotlar ve zaman yolculuğundan ibaret değildir. Derinlemesine bakıldığında, her zaman toplumsal hayal gücümüzün bir yansıması olmuş, içinde yaşadığımız sistemleri eleştiren ve geleceğe dair alternatifler sunan bir edebi tür olarak varlığını sürdürmüştür. Peki, bu noktada Marksizm nerede devreye giriyor? Istvan Csicsery-Ronay Jr.’ın Marksist Kuram ve Bilimkurgu başlıklı makalesi, tam da bu soruya yanıt arıyor. 20. yüzyılın sonlarından …

Devamını gör »
din ve bilimkurgu

Duygular, İnançlar ve Teknolojinin Kesişimindeki Hikâyeler

Bilimkurgu ve din, ilk bakışta birbirine zıt kavramlar gibi görünse de türün doğuşundan itibaren aralarındaki ilişki oldukça karmaşık olmuştur. Bilimkurgunun geniş anlatı evreninde din, çoğunlukla materyalist bir faydacılıkla ele alınmış, ritüellerin ve inançların bilimsel ilerlemeyle nasıl bir arada var olabileceği veya ona nasıl meydan okuyabileceği soruları üzerinden işlenmiştir. Farah Mendlesohn, çevirisini yaptığımız “Din ve Bilimkurgu” başlıklı işbu makalesinde söz konusu …

Devamını gör »
bilimkurgu kadin cinsiyet

Bilimkurguda Cinsiyetin Yolculuğu

Bilim ve teknolojinin maskülen bir alan olarak görüldüğü dönemlerde bile bilimkurgu toplumsal cinsiyet rollerini sorgulayan bir platform sundu. Peki, erkek egemen anlatılar arasında kadınların sesi nasıl yükseldi? Androjin toplumlar, feminist ütopyalar ve teknolojiyle yeniden tanımlanan bedenler, bu türün sınırları nasıl zorladığını gözler önüne seriyor. Helen Merrick, Türkçeleştirip özetlediğimiz bu çalışmasında bilimkurgunun potansiyelini gözler önüne seriyor… Uzun yıllar boyunca erkeklerin hâkimiyetindeki …

Devamını gör »