90’lı yılların sonlarına doğru 3Dfx firmasının öncülüğünde yaşamlarımıza giren “grafik hızlandırıcı” kartları, oyun dünyasında köklü bir değişime neden olmuştu. OpenGL grafik işleme standardına sahip olmasıyla üç boyutlu oyunlar, grafiksel anlamda göze daha hoş gözükmeye başlamıştı. Örnek olarak; id Software tarafından 1996 yılında yayımlanan Quake, 3Dfx’in grafik yongasını en iyi kullanan oyun olarak sektörün gelişimine büyük katkısı olmuştu; üç boyutlu yapımların …
Devamını gör »